四开纸多大和a4一样吗(四开纸多大和a3一样吗)
本内容来源于@什么值得买APP,观点仅代表作者本人 |作者:如风飞天虎
1 纠结是现代人的常态一直在纠结,提高生产力,究竟是用带鱼屏还是组双屏?相信很多人和我一样,都有这样的困扰。为什么需要组双屏或者带鱼屏。原因其实很简单,因为需要啊。很多时候窗口多开,那么效率就高很多。例如,最简单的,一边看图一边写文,就要2个窗口;还有,现在沟通都用即时通讯,那最好在电脑上开个窗口,无论是查看还是回复,比在手机上要好很多了。普通16:9的显示器,开2个窗口就很紧张了, 这个时候,带鱼屏的优势就有了,那个是21:9起步的。还有个很明显但不能太多说的理由,就是玩游戏时的视野,会好很多。取而代之的,是说看电影没有黑边。
2 心心念的带鱼屏个人一直比较对带鱼屏感兴趣,不过看似简单的问题,其实却有很多因素需要考量,比如屏幕的大小,分辨率,主要是垂直分辨率,是1080就够了还是要1440,亦或2160?还有尺寸的选择,25?29?34?是曲面屏还是普通直面屏?除此之外,还有价格的考量,品牌的选择,加上好像周边的人,入手带鱼屏的似乎不是很多,心里总有些惴惴然的不安感,所以一直未能入手。倒是组双屏要容易的多,家里有2个显示器凑合上就是了。当然,组双屏,其实也不容易,应该是24英寸的还是27英寸的?也有分辨率的问题。,这几年的双屏,我也是凑合不同尺寸的在用,终究还是有带鱼屏的牵挂,终于,在辞旧迎新的时候,死皮赖脸的借来别人的一款曲面带鱼屏,终于可以好好体验和比较一番了。俗话说,纸上得来终觉浅,试过以后才是深。比对之后,果然有个更深刻感受,以及一些之前没有留意到的点。
这里同大家分享下自己的实际感受,本想2天完成的文字,却拖拖拉拉的写了近2个星期,从去年写到了今年。越写越多(越写越啰嗦),写完感觉还是有的点不是很完整,期待将来有机会丰富吧,希望能共同探讨。
3 终于有实物可以对比了还是先看看曲面屏吧,毕竟是我心心念念很久的。这款是微星的34英寸带鱼屏 WQHD 月神 MPG ARTYMIS 343CQR。重点词汇:34英寸、带鱼屏(21:9)、1000R曲率、屏幕刷新率165Hz,HDR400 ,分辨率3440x1440。底部的支架非常简洁且有点科幻的味道。
开机才更有感觉,接上电脑,直接看画面的感觉。长长的显示器,第一个感觉就是,的确是扁扁的,所以带鱼屏很形象。第二个感觉,就是屏幕高度,比之前想象的要窄,感觉似乎如果24英寸显示器的高度,而根据我研究的数据,这个34英寸带鱼屏的显示屏高度,应该同27英寸的16:9的显示器差不多吗,在34厘米左右。于是拿尺子实际测量了一下,发现是视觉的错觉。它的屏幕高度确是在34厘米,应该是由于屏幕拉长了,造成的视觉错觉。
4 你需要多大的带鱼屏所以第一个关注的问题,就是多大尺寸的带鱼屏合适(以21:9为例),市面上的尺寸,通常有25英寸、29-30英寸,以及34英寸左右的。那么同样的显示器高度,如果是16:9的,大概折算为19英寸,24英寸,27英寸的显示器。在此之前个人比较倾向于29-30英寸的带鱼屏,因为它的高度同目前在用的24英寸的显示器差不多。然而实际使用带鱼屏后,发现视觉上的感受,34英寸的带鱼屏显示器,竟然高度小了一圈,那么看其来比较适中。如此一来,适合使用的带鱼屏,也许就是34英寸也可以更好了?
那么还有分辨率的问题,根据使用的经验,那么对于16:9的显示器,如果是24英寸的,垂直分辨率1080是可以的,如果是27英寸的,建议就要最少1440了,否则仔细看的话,就会有一定的颗粒感。同理,34英寸的21:9带鱼屏的话,那么垂直分辨率1440是需要的了。
所以,总结下来,带鱼屏选择尺寸,最少要29-30英寸,2560x1080分辨率,建议34英寸,3440x1440分辨率更佳。
5 曲率要多少合适曲率,就是曲面屏的弯曲程度,通常我们会看见有4000R,3000R,1500R,1000R的之类的说法,这个R就是半径的意思,那么按照显示器的弧度如果完成一个圆圈,这数字就是半径。毫无疑问,数字越小,半径越小,屏幕越弯。
曲率的数字越小,那么通常的说法是沉浸感越强。的确,曲面显示器,在看风景的场景的时候,特别容易有宽广的感觉。但是,我们并不是所有时间在看风景,看电影,那么曲面,还有用吗?例如微星这款曲面带鱼屏显示器,曲率是1000R,可以说是我用过的曲面屏里最高的曲率了,那么用起来有什么不同吗?
这样的好处是显而易见的,首先一个,就是当你左右看的时候,远处的文字不会变小,近处和远处的文字大小相差不大。其次就是沉浸感,刚才说过了,同平面屏是不一样的,尤其是在场景的时候。
此外还有一点,因为好像从来没有人提到过,我以为一直是我个人的问题,但现在想想也许未必,所以这里提出来,抛砖引玉。之前用过大尺寸的曲面显示器,(曲率好像是4000?3000?)如果时间用的长后,然后再来看普通的直面显示器,看边框会发现屏幕弯了,中间凸出了。然而,这次使用微星的这款34英寸的1000R曲率的曲面显示器,却没有发现这样的现象。分析下来,也许是因为之前的曲面显示器不够弯,所以眼睛按照直的的来判断,当看到直的,反而会弯过去了。而微星的这款足够弯,所以,眼睛没有被欺骗,那么再回来看直面显示器,也是正常的。其实这一点,也是我一直未能入手曲面显示器的原因之一,不知道是不是个人的个例。
6 直的还是弯的选择曲面屏还是直面屏,曾经是个困扰我的问题,这也是迟迟未能入手的原因之一。担心曲面屏,会在编辑图画的时候,会影响对于形状的判断,实际使用下来,这个影响好像没有出现,起码是小于我使用2个显示器的时候。而直面屏,其实有着同一个问题。 当然,也许这个本来并不是一个问题,问题在于我太懒,只需要身体稍微移动下,就什么问题都没有了吧。
7 谈谈生产力的改善改善生产力是用21:9显示器的一个重要理由,那么生产力改善的如何呢?
我们先来看看游戏里视野的改善。
以WOT为例,上图那么在16:9的时候,可以看到的是这样范围,而如果将分辨率切换到21:9的话,就如下图。
毫无疑问,视野会宽广很多的。而这个多出来的视野范围,在游戏里可以让你多了一些优势,而且这还是合理合法的优势。
换一种说法,就是16:9屏幕你看到的是屏幕,而21:9看到的是视野。好了,这一点就不用多说了,响鼓不用重锤。无论玩游戏还是看电影,都是一个套路。
第二种生产力,就是在干活的时候,可以有多窗口的显示。比如在主窗口的左侧,挂上即时通讯的,那么有什么消息就不错错过了,这个很重要的哦。尤其是在大家群都很多的时候,很容易漏掉重要的信息,有了这个就不会错过了。
窗口也可以是竖排的3-4个,中间是主工作区,右侧是即时通讯区,左侧是辅助工作窗口,可以提高很多的工作效率。
8 双显示器会如何呢?那么,同双显示器的区别在哪里呢?我们来看看双显示器的样子。
双显示器可具有更多的桌面,也是很多人喜欢用的,也容易实现,毕竟家里更新升级了显示器,旧的就可以作为副屏用,节省投资,这几年我也在用双显示器。
不过双显示器也有几个问题,相对于21:9的显示器,第一个问题就是,不是很美观。因为你要用到2个显示器,通常不会是相同 的2个,那么视觉上也不是很好看。如上图,就是23.5英寸的16:9显示器的效果。
其次,就是由于位置的缘故,那么你坐在桌子中间,就无法正对显示器,尤其是2个显示器,通常是一个主屏,另外一个是副屏。就不得不坐在桌子的边上,才能正对主屏幕。而当正对着主屏幕的时候,副屏的角度又成了问题,平放的话,看副屏就是斜视了。我发现好几次,编辑图形,看着图像里的物体是垂直了,放到整屏看的时候,却略有倾斜,这就是角度造成的误判。如果是斜着放,则有美观的问题。
当然,双屏相对于21:9屏幕也不是一无是处,毕竟它的宽度是16x2=32:9。此外,双屏还有另外一种摆法,就是大屏+小屏。
上图中是用27英寸的16:9显示器+一个15.6英寸的便携显示器组合,这样的组合方式,主屏幕是正常使用,而副屏,可以用来分为1-2个窗口,用来即时通讯和图片浏览,播放视频等等。
这样的话,即使在玩游戏的时候,也可同时看到往来的即时通讯的消息,不至于错过重要的事情。使用27英寸显示器的话,建议使用2560x1440分辨率以上的,这样还可以玩游戏的时候,把显示器设置成窗口模式的21:9模式,这样视野会宽,当然,画面也会小一些。
我们把三种模式都重温一遍放在一起做个比对。
从视觉效果上看,无疑是使用21:9曲面屏的效果最好。而且21:9最大的一个优势,就是可以更加灵活的安排多窗口的分布,从而适应各种不同的场景使用,提高生产力。同时,在游戏时具有更大的视野,可以更愉快的玩耍。同时,对于普通桌面应用,29-30英寸,2560x1080分辨率是基础,建议选择34-35英寸,3440x1440分辨率。
9 显卡是不是带的动虽然表现不错,但是,有一个问题,却是之前有些忽略的因素,由于关注太远,反而把这个因素忘记了,就是输出的问题。那么,这么大的屏幕,需要多大的显卡才能带的动呢?因为原来我的目标就是2560x1080,所以这个分辨率是没有问题的,然而现在是3440x1440,一下子增加了近一倍,这个就有点要考虑了,看看电脑的实际配置和效果吧。
首先是CPU,CPU用的是11600K,也许大家会问,你的12代CPU哪里去了,要借到人家的34英寸名牌21:9曲面屏,难道不要付出一些代价吗?好在这个不是什么瓶颈。
主板是微星的Z590战斧,590主板是ATX大板,整体是黑色,做工精良。2盎司铜强化设计,6层PCB板,服务器级的PCB。CPU部分供电14路60A的处理器全数字供电方案,8+4PIN接口,搭配核心加速引擎。
显卡是七彩虹的3060,也是借的,不多说了,都是泪。七彩虹的显卡还是可以的,做工也不错的。中间的这彩灯,也很酷。温控不错,平时风扇都不转,玩游戏的时候才转。
安钛克机箱DF 700 FLUX风行者机箱自身就带5个风扇,其中前面3个风扇是RGB的,加上冷排的3个风扇,就是8个风扇了.。作为流行的双风道开拓者,这款机箱风道的设计还获得了***实用新型专利证书。所谓双风道设计,就是横向的风道,从前脸入风,从后面出风。第二个是垂直风道,从下部进风,向上吹风,避免热量在机箱的左下角聚集,也同时给板载的NVMe SSD散热。这个系列还有DF 600 FLUX, DF 800 FLUX,都是同样的基础设计,但是在前脸等方面略有不同,可以适应不同的使用喜好。同时在电源位置有露出,可以看见电源的侧面,好评。
跑个鲁大师来测试下分数,处理器接近60W,显卡是38W分。
那么不同不同分辨率对于游戏的影响如何呢?我们来看看实际测试的结果。
测试的游戏时WOT,使用火炮,这样在后方那么数值比较稳定,设置在窗口模式,选择1920x1080、2560x1080、3440x1440,这样可以更方便对比,设置画面为系统里的最高画质。那么在三种不同的分辨率下,分别为203fps,158fps,100fps。
通过不同分辨率下的表现对比,可以看到,随着分辨率的提高,帧率也在下降。当然,通过降低些画质,也可以获得帧率的提升。这个很遗憾没有进行更多的研究,不过无论如何,这个以前不太注意的点,在使用的时候要注意了。
10 显示器自身效果微星的这款34英寸1000R 带鱼屏月神 MPG ARTYMIS 343CQR,除了分辨率是3440c1440外,其他方面的效果如何呢?会对显示器的使用有哪些影响呢?由于今年入手了红蜘蛛校色仪,所以自然要拿来用一下看看了。
首先看看色域,微星这款月神显示器,色域达到了100%sRGB,比起我目前在用的显示器都要高,色域越广泛,那么显示的色彩越丰富,当然,作为普通玩家用户,这个数值我已经很满意了,即使是图形编辑处理也是完全满足我的要求的。
色调曲线,我们看实际测量的曲线同光度2.2的曲线基本吻合。
色彩亮度均匀性,我们看到,最大的差值仅为3.7%,那么色彩的均匀度不错的。
最后是色彩精确度,选择测试了48种色彩,那么,平均值在1.57,表现尚可。
11 显示器的特色功能作为显示器,还有有很多其他的特性需要我们关注,而这款显示器让我很满意的一点,就是可以方便的设置各种不同场景下的模式,包括针对不同场景的日常使用和不同类型的游戏设置。
在显示器的菜单里,可以看到有用户(自定义)、 防蓝光、电影、办公、sRGB几种不同的日常使用模式。
在游戏里,则是由用户(自定义),FPS、比赛(竞速)、RTS、RPG几种不同的模式可快速选择,这种模式就是根据游戏的类型将屏幕预设好适合这种游戏的状态,很是方便。
所以说,这款显示器同时支持日常使用和游戏模式,可以说是全面的一款显示器。这个菜单的调出也很方便,我们来看下。
就是在这里,显示器的背面有个红点摇杆按钮凸出,其他2个按钮都是平的,所以非常容易触摸识别,这个红色的是摇杆按钮,所以支持上下左右调出快捷菜单的。
通过快捷菜单,可以分别快速一键调出射击辅助、游戏显示模式切换、定时提醒、输入源选择的菜单,进行各种设置,非常方便。而且这个四个方向的设定还是可以自定义的,可以更换为自己需要的功能菜单。
设计辅助,就是可以选择不同的准星标记,这样在战斗中,可以更加精准的瞄准目标,这个辅助功能,很是贴心和实用的。
这款显示器,为游戏爱好者喜欢的另外一个因素就是支持高达165Hz的刷新率,这样可以在快速游戏里获得先机。通过这个刷新率测试网站,可以看到不同刷新率下快速移动的物体的影像效果,刷新率越高越是清晰,而刷新率低则是模糊一片了,那么在游戏里,就是你不知道目标究竟在哪里。
除了从物理菜单,还支持从软件对显示器进行各种设置。
其实这款显示器还有一些特色,不过就此打住,我们看下没有看到的一些外观。
这是背面的角度,可以看到有穿线孔。同时这个支架也支持显示器左右和前后俯仰调节角度。
背后的标记,会亮的。
这里也有一排RGB色彩灯,可以变幻颜色,虽然我不明白为什么是在背面,因为我看不见啊,不过这样也算个特色吧。
显示器支持2个HDMI输入,一个DP输入,还有一个USB TYPE C接口,支持输入。同时有音频,以及2个USB输出端口,当然,还有一个B型的USB输入接口。
总的感受和结论总的来说,电脑提高生产力,显示器要根据自己的需要和情况灵活选择,21:9的曲面屏,是个不错的选择,建议34-35英寸分辨率3440x1440的为佳,底线是29-30英寸2560x1080分辨率的。太高的分辨率,可能会有程序字体过小的问题,同时对于显卡的性能要求会增大。
双屏使用也是没有带鱼屏时的一个选择,可以根据情况选择2个同样大小的屏幕,或者使用大+小的组合。
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