网络游戏用户是什么意思,网络游戏用户年龄分布
近年来,***有关部门持续对游戏行业进行整顿,剑指未成年人沉迷游戏等问题,全国人大代表、杭州技师学院教师杨金龙早在2020年全国两会上就提出建议,用“刷脸”技术来实现“实人认证”,以实人认证为基础,建立防沉迷防过度消费系统等。当年下半年,杨金龙就陆续收到相关部门的书面答复,介绍有关政策正在制定中,这让他备受鼓舞,“提出建议管用,实现上下联动,履职积极性更高了”。
此后,对游戏的规范管理持续进行,杨金龙也一直关注,他认为近年来年轻人沉迷游戏的问题有了明显改善,在此基础上,还需要全社会共同努力,游戏开发商要注意内容和情节对年轻人的影响,家长要更关心对孩子的教育和引导,学校要为孩子们提供更丰富的文体活动,综合施策,逐步改善这个问题。
谈背景:孩子们下课埋头玩手机 少了朝气也影响身心健康北青报:您在2020年两会时建议游戏防沉迷、游戏防过度消费等,当时是怎么关注到这个问题的?
杨金龙:我在学校担任教师,我们的学生主要是初中毕业后来的,平时工作中发现有些同学,少了一点年轻人应该有的朝气。以前课间十分钟,学生们会聊聊天,有的人还会打打闹闹,虽然看起来比较混乱,但这就是年轻人应有的模样。后来,有的同学一下课就拿出手机玩游戏,短短十分钟闲暇都不放过,可见是比较沉迷的。花在手机游戏上的时间和精力变多了,用在社交、运动等方面自然就少了,长此以往,会对学生的身体和心理健康都带来不良影响,这样是不行的。
除了身边情况,我也专门去了解了相关情况,发现沉迷游戏的现象挺严重的,有的产生厌学情绪,甚至荒废学业。有的游戏门槛很低,没有年龄限制,很容易注册,还有的游戏需要充钱,也没有相关限制,这就让自控力较差的孩子很容易沉迷进去,一方面浪费时间和精力,一方面可能产生高额消费。当时有的游戏厂商已经引入实名认证、年龄限制等,但是还不够完善。我就提出希望用“刷脸”技术来实现“实人认证”,以实人认证为基础,建立防沉迷防过度消费系统。
谈反馈:当年就收到多部门答复 备受鼓舞履职积极性更高了北青报:提出建议后,有反馈吗?
杨金龙:当年3月两会上提出建议,下半年就收到了答复。我的建议包括预防未成年人沉迷游戏等,从职权上看涉及多个部门,全国人大将建议转给了相关部门,包括共青团中央、工信部等。下半年,这几个部门分别给我寄了纸质版答复。答复里提到,我提出的建议已经收到,并进行了研究,有的游戏平台已经在整顿,防沉迷方面,相关部门正在研究制定政策,有的已经列入规划,成熟时会出台。
北青报:收到这些答复时是什么心情?
杨金龙:觉得挺开心的。我们作为人大代表,平时在工作和生活中会搜集问题,形成建议,提交上去后一般都会有回复,这也是履职的正常程序。但是好几个部门积极反馈,看得出来都很用心,说的也很实际,说明建议对这个问题抓得比较准,可以说切中了要害,建议质量比较高。
作为代表,提出的建议没有石沉大海,得到主管部门呼应,实现了上下良性联动,感觉做成了一件事情,一方面有成就感,另一方面也给了我信心,可以说备受鼓舞。我和身边的同事和朋友们都说了这个事情,他们都觉得代表提出建议是管用的。作为代表,我履职的积极性更高了。
谈进展:学生没前几年那么沉迷了 家长也更加重视北青报:近年来,对游戏的规范管理持续进行,后来有关注过进展吗?
杨金龙:一直在关注,也注意到了相关部门出台规范。比如2021年8月,***新闻出版署下发《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,提出严格限制向未成年人提供网络游戏服务的时间,所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务,其他时间均不得以任何形式向未成年人提供网络游戏服务;严格落实网络游戏用户账号实名注册和登录要求,不得以任何形式向未实名注册和登录的用户提供游戏服务。
北青报:对于这些措施如何评价?就您观察到的情况,这些年这个问题有改善吗?
杨金龙:各方面都做了很多工作,可以说有了明显改善。我身边的学生对于游戏没有前几年那么沉迷了,现在学校对体育很重视,很多学生课后打打球,进行各项运动,坐在那里埋头打游戏的现象少了,整个人群的活力增加了。
我和学生家长们聊过,发现还有一个显著变化,就是家长更重视了。学生在学校上课,基本没有时间玩游戏,有的学校可能不允许带手机,玩游戏很多时候都是在家里玩。以前,有的家长没意识到这个问题,或者说没有给予足够重视,尤其是小孩子,家长扔给他一个手机,让他自己玩会儿游戏,也让家长能清净下来做其他事情,这种出于省心的行为也可能助长孩子沉迷游戏。现在很多家长对这些问题很重视,教育方法也更得当,比如给小孩立规矩,设立玩儿游戏的时长上限,玩会儿游戏要置换学习一段时间,或者做家务,或者做其他有意义的事情。这都是很有用的引导,可以说在这个问题上,家长的引导和教育作用怎么强调都不为过。
谈建议:家长要多用心引导孩子 学校应提供更多文体活动北青报:有些家长对于游戏行业可谓“深恶痛绝”,认为游戏影响孩子的学业和成长,有的希望彻底禁绝游戏,您怎么看?
杨金龙:我认为不宜走极端,完全不让孩子们打游戏也很难真正实现,而是要合理利用时间,玩儿游戏不能过度。另外,值得注意的是,现在游戏有社交属性,有的孩子玩儿游戏,可能就是小伙伴都玩儿,这样大家才有共同语言。家长也不能推卸自己的责任,有的小孩沉迷游戏,是不是说明家长的引导和教育存在缺失?为什么别的孩子就没这么沉迷,这些都是需要考虑的。
从游戏本身来看,内容要正能量一些。有些游戏内容比较残酷,甚至血腥,小孩子可能会沉迷其中的角色,对身心健康不利。所以,游戏开发和后期审核上要严格把关,内容最好是益智类的。游戏开发者要思考,一款游戏出来后,内容和情节对社会有没有危害,对小孩有没有危害。
北青报:除了对游戏行业本身的规范管理,家庭、学校等各方面共管共治也是重要一环,这方面有什么建议?
杨金龙:现在对游戏行业进行了一些限制,包括时长等,除了控制,还要合理引导。要减少孩子们玩儿游戏的时间,就要给他们提供更多的选择,用更有意义的事情来填充空余时间。比如,各级各类学校要多提供一些文体活动,让学生们在学校的课余活动再丰富一些,在学习之余可以多参加体育活动,有益身心健康,也能培养更多爱好,提高格调。此外,家长也要更重视,小孩的习惯是可以培养和规划的,家长多用心陪陪孩子,也多提供一些兴趣爱好活动,对于玩儿游戏也立一些规矩,有助于培养孩子的自律。
北青报:近年来,电竞比较火爆,有电竞选手获得了世界范围的比赛冠军,引发年轻人群体的轰动,有观点认为这样会引导更多的年轻人沉迷游戏,但也有观点认为说明“打游戏也是一种出路”,您关注过这个问题吗?对此怎么看?
杨金龙:我也注意到这个现象了,去年一个游戏战队夺冠,学生们特别兴奋,朋友圈都刷屏了。我当时还奇怪,去问学生怎么回事,怎么一个游戏战队夺冠会这么兴奋。我跟学生们说,打游戏是可以的,但是这样可能会给年轻人带来不好的示范效应,年轻人应该有更多更大的理想和抱负,对于大多数人来说,这不能作为职业,更多还是用来消磨时间或者娱乐和社交的工具,大家都以游戏为职业目标,社会经济还怎么发展?所以还是要理性看待。
文/北京青年报记者 李泽伟