c4d怎么导入图片(c4d怎么导入图片挤压成立体图)
所有使用的软件及插件,分享给大家,需要软件或者插件的可以留言我,免费分享给大家,其实也可以网上下载到,就是有的版本和相应需要的插件不兼容和支持,。
不少小伙伴用c4d做模型,做好后到底怎么玩,或者做的角色人物骨骼没有达到你的预期效果,我现在分享的是,你做好的模型.利用AE里面的e3d加喜欢的特效,当然实景跟踪一下加的特效更有娱乐性,我的出发点就在这里了。
我用到的软件C4Dr18版本,AE2018版本,C4D插件用到的是Riptide Pro(obj格式动画导出)因为AE插件e3d支持这样的格式,如果没有动画用的这个PlexOBJExport.cdl64插件,AE插件用的C4DImporter,这个是c4d和ae的互导插件,(我用的e3d所以这个插件用处不大)不过为了万无一失还是建议安装一下,如果是直接渲染,这个插件不能少哦,安装步骤软件里面有教程和说明,,我特别说下我安装遇到的问题,c4d安装如果下载后有几个压缩包,解压第一个,里面有1234的序列号,其他不解压,是w8和w10的系统右击镜像文件加载打开,进去找到安装包打开安装就行,其他系统下载镜像软件打开安装,mac电脑直接打开,安装时候填好c4d需要的序列号,软件里面有,C4D(Riptide Pro)插件,把下载的文件放到c4d安装目录下的Plug-ins,r20版本没有这个文件夹,而且新版本支持的插件都不多,所以安装r18比较好,插件放好后,重启c4d,会提示序列号输入,再点***进Plug-ins的Riptide Pro文件,点里面的Skinprops Multigen注册机,有三排,第一排版本,选择Riptide Pro版本,第二排输入c4d序列号,就是c4d安装时候的序列号前面11个数字,也可以在c4d界面,打开帮助,点击注册信息里面,右上角的阿拉伯数字就是,复制填到Skinprops Multigen注册机里面的第二排,然后点击Skinprops Multigen注册机左下角生成,第3排出现一排数字,把这排数字复制到刚才c4d提示窗口的注册机里面,安装完成,其他插件直接放安装目录就行,e3d的模型包放在Models目录,网上都可以找相关教程。所有的安装完毕。
1. 没有骨骼和动画的导入e3d方式 : 说下到c4d模型导到e3d,好多人说导到e3d没有材质,的确,目前我也没有找到更好的办法,只能把纹理贴图导过去自己加材质,网上下载的模型就方便了,c4d打开模型,全部对象改可编辑模式,没有动画的模型,可以点文件直接另存为,保存到你指定的盘,e3d选择这个文件夹打开,如果发现没有贴图,就换一个保存方式,保存工程(包含全部资源)这样贴图就一起保存了,打开就看到有贴图了,所有材质都在,为什么有材质呢,因为材质球都有法线贴图,所以转到e3d后,模型和原模型基本一样,其他光线和质感可以在e3d里面自己慢慢调。有贴图什么都好办,也可以比如c4d导出fbx格式,再导进c4d也会生成一个tex文件夹的模型贴图,把这个文件夹里面的贴图粘贴到没有贴图的文件夹里面,打开e3d后,没有贴图的模型焕然一新了,这个方法适用于那些不能保存工程的情况,因为网上下载的模型我也遇到过几次保存工程提示错误。
2. 有骨骼和动画导入e3d的方式: 说下我的办法,如果自己做好的动画或者网上下的带动画模型,直接用Riptide Pro插件导出,导出界面文件下面选动画系列,保存即可,带动画的obj就导成 了,
特别注意的是这个导出的obj,转到e3d没有贴图,可以按上面的方法,把原模型的贴图粘贴到Riptide Pro导出的文件夹里面,图片直接复制粘贴,不要带上tex文件夹。然后e3d打开就光鲜亮丽了。
3 定制自己的模型,自动生成骨骼:如果你的模型带骨骼,把所有关节骨骼删除,保留原模型就行,同样改可编辑模式,没有骨骼的模型才可以做,不然会出错。选择好模型后,导出fbx格式,打开这个网站,mixamo模型库,/ 有人说需要翻,总之我关闭没有翻也可以打开,进了网站后, 注册登录一下,进入网站,这个网站可以把你的模型生成各种各样的动作,动作可选择,然后下载,下载后的文件用c4d打开,(记得改为可编辑模式)再用Riptide Pro插件把动画导出成obj序列,同样把贴图粘贴过去,贴图提前提取好,e3d打开,这样你的模型就按你刚才选的动作表演起来了,说下步骤,网站安装一个翻译网页的插件到扩展程序,英文好的除外,因为是国外站,
上传你需要绑定动画的模型,选择你需要的动作,模型库很多,选择好点一下就生成了,看效果,也可以调参数,如图上传你的模型,进上传字符,生成进去,这个***我上传的,
如下图:上传的模型文件我认为fbx的格式不容易出错,特别注意:之前c4d导出fbx文件那一步,导出设置里面,版本选择6.1,默认是7.5版本,我试过7.5版本导不进去或者是容易出错,这里选择6.1,
点击选择字符文件,找到你刚才导出的fbx文件,双击,等待导入完成,完成后你的模型就进来了,会根据提示设置一下8个骨骼位置,右边有参照图,很简单,完成后,点下一步,就生成好了,如上图,这个***就变成你导入的模型了,OK,选择好你要的动作,你看看效果,满意点右边橘黄色的下载,等一下会弹出下载窗口,选择保存位置就好了,
这个页面没有翻译,点第一项下载,
点击下载,其他参数默认就好
下载好后的文件用c4d打开,一个没有骨骼的的模型,自动生成了骨骼加和动画,和你在模型库里面下载的动画一样,播放一下感受一下成绩,
还没有完成,我还需要导入e3d做喜欢的特效,或者实景跟踪一下加特效合成都可以,看你发挥了这个格式可不行,现在改模型为可编辑模式,之前改个可以忽略,c4d界面选择插件,选择这个插件导出动画的obj,把提取好的所有贴图放进导出的文件夹,,之前说过的办法,不然放进e3d没有贴图材质哦
选择好保存路径,完成导出
回到e3d,点文件,点导入,点3d序列,选自动法线,点确定,完整的动画出来了,
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e3d设置好后,点确定,AE里面做喜欢的喜欢,也可以先背景绿一下抠图再做其他的,其实没有那个必要,说了这么多废话,打字手酸,,还请大家多提宝贵意见,一起交流遇到的问题,