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游戏cd什么意思是什么意思(游戏里面的cd是什么意思)

2022年04月09日 01:28:27 汽车 26 投稿:用户投稿

最近有关于“元”的话题实在是太火了,只要是和互联网沾上一点关系的企业都在讨论这个话题。但对于很多人而言,“元宇宙”概念还是太过超前,什么“所有事物都可以投射在在虚拟世界之中”;什么“现实世界里赚的钱能在虚拟世界里再赚一遍”,让大多数用户听的云里雾里。似乎现在只要谈论科技,不带“元”这个字儿就显得out了似的。

直到这几天,在我非常感兴趣并持续关注的音频领域,竟然出现“元音效”这个概念,详细了解之前:我不能理解,但大为震惊;详细了解之后:我能理解,但大为震惊。

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“元音效”到底是个啥?

想说清楚这个概念,就需要倒回到前几天于广州召开的LHDC 4.0蓝牙技术分享会。

这里要注意哈,和扎克伯格提出的“元宇宙”那种看不见摸不着的虚无概念相比,“元音效”在现在看来,实现起来至少容易多,并有殊途同归的地方,即都在强调“真实感”、“沉浸感”。

这里套用发布会上对于“元音效”表述来说就是:“元音效基于空间音频技术,打造3D空间音效的功能,通过扩音器或者个人设备,在任何场景下打造沉浸式听音体验。音频娱乐应用通过元音效技术,让用户在欣赏视频、Live演奏,以及聆听音乐、玩游戏的时候融入其中;在工作、商务场景下,元音效可以让线上多人会议、视频通话、直播的效果更逼真,让参会人员仿佛在真实空间中近距离交流。”

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玩音频的朋友都知道,想让音质得以最真实复现出来,只要回放设备配置足够好,比如有稳定的音源、无损耗的传输链路以及大口径的单元,基本就不会有问题。不过从有线到无线,问题就来了,这时候会出现各种问题,而最影响到“沉浸式”体验的,除音质外,就是“延迟”。

而恰巧,LHDC一大优势,就是能够很好地降低音频设备传输过程中的“延时”问题。

搭载LHDC协议的耳机体验到底怎么样?

这里有必要先来解释下,什么是LHDC。LHDC全称为Low-Latency Hi-Definition Audio Codec,它是由中国***地区厂商Savitech盛微先进科技开发的蓝牙编码方案。如果LHDC比较陌生,那SBC、aptX你应该听过吧,LHDC与他们都属于蓝牙编码技术。

那采用LHDC协议的真无线耳机,在延迟上真有优势吗?

在实际体验中,差别还是能“一耳朵”听出来的。

这里选择的真无线耳机是采用LHDC协议的OPPO Enco X,以及目前一直在用的Freebuds Pro,日常听网易云无损音乐的延迟可以直接忽略,对比后发现搭载LHDC协议的耳机延迟明显要低一些,而且能听出来,比如在玩《使命召唤手游版》时,在开枪的一刹那,爆破声音也是能立即响起,而Freebuds Pro就稍微延迟了一下,如果这是在比赛时候,就很容易因延迟无法及时反应过来;再比如在敌人比较多和混战场面,OPPO Enco X明显要“跟得上”,虽然延迟降低了,但是感觉声音解析是有下降,枪声不是那么干脆,而且低音比较薄。不过总体来讲,在玩游戏尤其是这种激烈的射击游戏时候更在意的是延迟,毕竟“听音辨位”是输赢关键。

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在游戏中能够有如此及时地“反应”,其实是和LHDC其中的LL动态时延调整离不开的,简单来讲,它可以根据你使用耳机的状态,自动调整延迟,例如听高清音乐时候就保持稳定连接,这时候能提供高达900Kbps码率、24bit/96Khz采样精度和采样率,这其实已经够保真,够HiFi了,多说一句听音乐这个场景其实延迟对我来讲无所谓,音质足够好就行。而在玩游戏等场景时,会进行LL动态延迟和码率自适应,这时候码率和采样精度等都有一定程度下降,目的是保证能够以低时延传输,不过采样精度和采样率也达到了CD级别,玩游戏还是能听,够用的。

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另外和现在主流的SBC、aptX全家桶来讲,在延迟和传输码率上,优势也明显不少,SBC就不用提,最高44.1KHz,328kbps的立体声传输规格只够上了LHDC的入门标准,而与apt-X全家桶,比如aptX HD、aptX Adaptive相比,除了规格上高不少外,最大优势就是平台兼容性,要用aptX就必须要用高通芯片,LHDC在这方面要比aptX“自由”,不仅兼容高通QCC系列,还支持BES恒玄、瑞昱、PixArt原相等厂商,比如OPPO Enco X就使用了BES方案,在换其他非高通芯片的手机使用时,功能也不会有“阉割”。

LHDC 4.0还带来了哪些新技术?

不过在使用搭载LHDC协议的耳机这段时间里,还是会遇到一些问题:在使用OPPO Enco X一段时间后,续航实在是“棘手”,经常是通勤两天后就没电了,虽说耳机充电速度很快,也支持无线充电,但依旧是有续航焦虑的。另外在进行长时间游戏、音乐等场景切换过程中,还是会偶有断连情况出现。

而LHDC 4.0的部分功能确实在稳定性上进行了相应增强,比如一些蓝牙设备很容易受到外部环境干扰,影响到连接稳定性,所以这次LHDC 4.0将自适应码率范围扩大到128kbps-900kbps,并新增了全链路低延时功能,这项功能在我看来,最受益的是手游爱好者,80ms在游戏体验中,我个人是能够接收的,但是这种全链路的“游戏模式”是否会耗电?还有待考量。

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另外在采样精度和采样率方面也有相当高提升,从现在的24bit/96KHz 提升到了24bit/192KHz 规格高分辨率音频,以及无损音质 CD-Lossless(16bit/44.1KHz)的规格,其实现阶段的LHDC已经支持CD级别的采样精度和采样率,就是码率稍低一些,在4.0上应该是全面提升了传输码率。

最后一点,“空间音效”模式终于来了,在LHDC去年沟通会上,官方只透露了会在21年公布,然而这个“21年”来得有点晚,不过总归还是来了。

只不过这次换了一个在目前特别热的词儿,叫“元音效”,这个功能其实就是基于空间音频而来,简单来理解就是,加上动态码率和动态延迟调节,会在游戏、电影、音乐场景中获得近乎于“0延迟”体验,这是整个“元音效”的核心,目前,小米真无线降噪耳机3 Pro已经支持空间音频功能。

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另外这次还有一个好消息,就是LHDC 4.0也支持蓝牙5.2的LE-Audio下一代蓝牙协议,这样利用多平台,能从手机、笔记本甚至是电视无缝切换LHDC,兼容性真比aptX全家桶强,要知道很多高通老机型是无法体验到aptX最新功能的,而LHDC是写进安卓库文件中的,通过固件升级就能支持LHDC。只不过还是希望支持LHDC的音频设备再多一些,大众消费类真无线耳机虽可选择的比较多,但在HiFi领域,搭载这项技术的音频产品,可选择的并不多,目前只有像森海塞尔、HIFIMAN、漫步者、TEAC、iFi、AK这样普及度很高的厂商产品有布局。

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小结

在这个时间节点选择在广州召开一场沟通会,还是能看出LHDC是有些“着急”的,毕竟高通音频这边也不是原地踏步,早些时候通过推出Snapdragon Sound技术整合了TrueWireless Mirroring、主动降噪、aptX全家桶,目的也是为智能手机、无线耳塞和耳机等终端及终端与终端之间打造无缝的沉浸式音频体验。

当两家都在讲体验时,势必会有竞争。

你又是如何看待“元音效”、“沉浸式声音”呢?

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